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デッキレシピ

デッキ名「ヤマメを活躍させようとした結果がこれだよ!」

キャラクター14

三弾 秋 静葉 3

黒谷 ヤマメ 3

七弾 レティ・ホワイトロック 3

七弾 河城 にとり 3

五弾 霧雨 魔理沙 2

スペル28

産霊「ファーストピラミッド」 3

ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ」 2

仙符「鳳凰卵」 3

河童「お化けキューカンバー」 3

魚符「龍魚ドリル」 2

瘴符「フィルドミアズマ」 3

冬符「フラワーウィザラウェイ」 3

秋符「フォーリンブラスト」 3

水符「河童のポロロッカ」 3

洪水「ウーズブラッティング」 3


コマンド8

マナの生成 3

大寒波 3

秋の女神 2


コンセプト

相手にノードを溜めさせない。

仮に少しでもノードが溜まってもフィルドミアズマと魔理沙のコスト増しでコストが足りずに出せない状況を作る。

ポロロッカやキューカンバーで大量ドローさせて、にとりでトドメを刺す。

かなり優勢になるとライブラリーアウトで勝つ事も出来る。

感想
ルイズやレアメタルディテクターも入れようか悩みましたがひとまずはこれで回してみます。

何かアドバイスあればお願いします。
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練習中


鉛筆の方が描きやすいとはこれいかに…

杜の奇跡お疲れ様でした



皆さん杜の奇跡お疲れ様でした。

当日は台風が直撃するのでないかと思われたにも関わらず小雨程度で良かったですね。

当日は八雲も帰省しておりデュープリケイトの知り合いのスケトウダラさんにもお会い出来たので良かったです。

スケトウダラさんには名刺を頂き、スケブまで描いて頂きありがとうございました。

このブログを見てるのかはわかりませんがお礼申し上げます。

デッキレシピ

デッキ名[シュレディンガーの猫パンチ]

キャラクター14

サラ 3
サニーミルク 3
鍵山 雛 五弾 3
リリカ・プリズムリバー 三弾 3
八雲 藍 五弾 2

スペル16

転世「一条戻り橋」 3
毒符「神経の毒」 2
抑制「スーパーエゴ」 3
新史「新幻想史」 3
鶴瓶「ウェルディストラクター」 2
拳骨「天空鉄槌落とし」 3

コマンド20

不意打ち 3
宏観前兆 3
マナの生成 3
強引な取引 3
疑惑の五芒星 2
魂の花 3
運命操作 3

勝ち方としては魂の花破棄してからの運命操作→拳骨→相手のライフ1をにしてからの逆転です

ウェルディストラクターは場のキャラクターを焼かれた時にダメージを与える為
人間リリカは相手キャラが多くても戦闘で決死になったら1ダメ与える為

神経の毒は拳骨解決後に追加ダメージを与える為

ネクストヒストリーやスーパーエゴで自らライフを削り雛でライフ調整する為


キスメやウェルディストラクターを追加花鳥風月を入れても面白いと思います。

二次大会レポ


自由構築形式
一本勝負

一戦目
ABSさん

永夜チームによるミステリウムワンショット(だと思う)

結果〇

5つの難題→ゴールドラッシュ→永夜チーム→ミステリウムで隠密15点攻撃されるもライフ1からの拳骨で逆転。

ラッシュ→生と死の境界→運命操作→ミステリウムが来てたらヤバかったと思う…

二戦目
クロウさん

どんなデッキか不明
結果〇

ライフ2からの拳骨→神経の毒→サラで勝ちました。


三戦目
優勝常連のお茶漬けさん

ハイランダー

結果〇

魂の花→魔理沙に八卦炉で殴られる→魂の花で新たなターン開始→運命操作→拳骨→サラで殴り逆転。

四戦目(決勝)
大会主催デュープリケイトさん

結果×

序盤にフラン出すも樺黄小町に奪われて殴られ負け。

大会結果

優勝デュープリケイト

自分は確か二位か三位だったかな

次はクロウさんの大会で頑張る
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